Урок знакомства с картой

Знакомство с Zbrush – Урок 9 – Ретоплогия и карты нормалей - Обучение - zheificonreck.tk

урок знакомства с картой

Технологическая карта и план-конспект урока английского языка для 2-го класса по теме Знакомство, УМК Rainbow. План-конспект урока по чтению (1 класс) на тему: Технологическая карта урока по теме: "Знакомство с буквой Н и звуками [Н] и [Н*]". курса истории: знакомство с историческим событием, персоналиями, жизнью и бытом людей, Работа с исторической картой В целях формирования На первых уроках проводятся специальные тренировочные упражнения с.

Скачайте и распакуйте содержимое zip-файла в папку Meuse-Argonne. Следуйте инструкциям в мастере установки, чтобы установить надстройку. Как только установка завершится, закройте все открытые окна и папки.

Создание нового проекта Перед тем как создать карту, надо сначала создать проект. В проекте находятся карты, базы данных, наборы инструментов, стили и прочие папки, которые могут пригодиться при создании карты. Если будет предложено, войдите под лицензированной учетной записью ArcGIS. Когда вы откроете ArcGIS Pro, вам будет предложено создать новый проект или открыть уже существующий.

Если вы уже создавали проект, вы увидите список последних проектов. Под Создать новый проект щёлкните Map. Остальные шаблоны создают проекты без карты или с 3D-картами, которые не потребуются в этом проекте. В окне Создать новый проект измените имя проекта на Meuse-Argonne. В Местоположение найдите и выберите свою папку Meuse-Argonne.

урок знакомства с картой

По умолчанию карта показывает Северную Америку. Экстент карты по умолчанию устанавливается администратором организации, поэтому у вас на карте может быть показана другая территория. Если так, то не беспокойтесь. Это не повлияет на вашу возможность выполнить упражнение.

  • Raspberry Pi: первое знакомство. Урок 1. Устройство и установка ОС
  • Планирование исторической битвы при помощи Military Tools
  • Углублённое знакомство с картой Falloff (Спад) в 3ds Max

Во вкладке есть кнопки, дающие доступ к нескольким часто используемым военным инструментам. Прежде чем вы сможете использовать эти инструменты, вы должны установить. На панели Каталог щелкните правой кнопкой Наборы инструментов и выберите команду Добавить набор инструментов. В окне Добавить набор инструментов найдите и откройте папку Meuse-Argonne. На панели Каталог разверните папку Наборы инструментов и набор инструментов Military Tools. Набор инструментов содержит подборку инструментов, включающую инструменты Conversion, Distance and Direction, Gridded Reference Graphic и Visibility.

Изменение отображаемых единиц измерения карты Внизу экрана на карте отображены числа, которые являются координатами реального мира, соответствующими местоположению курсора на карте.

По умолчанию ваш проект измеряет координаты в десятичных градусах. Однако десятичные градусы не используются большинством военных.

Вводный урок во 2 классе «Приветствие. Знакомство с английским языком»

Принятая военными США после Второй мировой войны, MGRS объединила и упростила множество противоречащих друг другу систем координат, использовавшихся во время войны.

MGRS охватывает весь мир и может передавать местоположение с точностью до одного квадратного метра. Прежде чем вы сделаете что-либо ещё, вы измените отображаемые на карте единицы измерения так, чтобы показывалась MGRS. На панели Содержание щелкните правой кнопкой Карта и выберите Свойства. Отображаемые единицы измерения теперь в MGRS. Единицы измерения MGRS — это буквенно-цифровые строки, соотносящиеся с конкретными местоположениями по всему миру.

Первые одна или две цифры и первая буква представляют определённую область широты-долготы, известную как Grid Zone Designator GZD. Следующие две буквы представляют квадратов сетки в пределах GZD, а последняя строка цифр определяет точное место. По умолчанию последняя строка включает 14 знаков, это дает точность в один квадратный сантиметр. Однако для большинства военных рабочих процессов используется точность в один квадратный метр. Вы снизите точность координат с 14 до 10 знаков. Щелкните вкладку Проект на ленте.

В окне Опции в Проект щёлкните вкладку Единицы измерения. Под Задать единицы измерения, используемые в проекте, разверните Единицы местоположения. В этой же строке щелкните поле Формат. В окне Формат единиц местоположения для Точности выберите 1 м. Убедитесь, что Добавить интервал отмечено. Между этими двумя цветами будет происходить смешивание на основе выбранного типа спада. Также вместо цветов можно использовать текстурные или процедурные карты, добавив их в слоты с надписью None Отсутствует.

Для наглядности в примерах, представленных ниже, мы поместили Falloff в слот Diffuse Цвет рассеяния с цветами по умолчанию: Название меняется в зависимости от выбранного типа спада ниже мы это рассмотрим. Во всех случаях первое слово слева тут это Front относится к верхнему цветовому селектору, а то, что справа Sideотвечает за нижний образец цвета.

Цвета можно поменять друг с другом местами, кликнув по кнопке в виде двусторонней дугообразной стрелочки у правого края окна матэдитора. На сэмпле материала хорошо видно, как ведут себя цвета при выбранном типе спада.

урок знакомства с картой

Настроив цвета Falloff, попробуйте на всякий случай поменять их местами друг с другом туда-сюда, дабы удостовериться, что спад цветов на поверхности сэмпла материала происходит именно так, как. Кроме того, попереключайте Sample Type Типы сэмпла — раскрывающаяся иконка расположена в правом верхнем углу матэдитора, — между вариантами Sphere СфераCylinder Цилиндр и Cube Куб.

Это позволит быстро прикинуть, как будет выглядеть материал с разных ракурсов и на моделях различных форм ещё до проведения визуализации. Можно ещё проверить, как выглядит материал с несколькими источниками света и. Для этого щёлкните по иконке Backlight Подсветкарасположенной сразу под Sample Type, или же просто нажмите клавишу L.

Знакомство с Zbrush - Урок 9 - Ретоплогия и карты нормалей - zheificonreck.tk qiziqarli video

Подбор правильного типа Falloff Всего предусмотрено пять различных типов спада для карты Falloff. Очень важно понимать принцип действия каждого из них, с тем чтобы можно было выбрать наиболее подходящий к предполагаемой области применения.

В целях демонстрации все настройки карты Falloff в примерах оставлены по умолчанию, за исключением смены типов спада. Область распространения спада вычисляется по изменению направления нормалей в пределах 90 градусов от одной грани к. Плоскость фронтальных граней Front направлена строго перпендикулярно к виду из камеры.

Боковыми гранями Side считаются любые грани, развёрнутые на 90 градусов от фронтальных. Цвет отдельно взятой грани определяется диапазоном цветов в зависимости от угла между фронтальными и боковыми гранями. Грани, смотрящие прямо в камеру, именуются Towards Встречныеили лицевыми.

А те, что направлены в противоположную от них сторону, развернувшись на градусов, называются Away Уходящиеили просто обратными гранями. Угол между лицевыми гранями Towards и обратными Away определяет цвет отдельно взятой грани из диапазона цветов. Видно будет только некоторый промежуток из полутонов при переходе от обратных граней к лицевым, которые и попадают в объектив камеры.

Фронтальные грани Front нацелены перпендикулярно к плоскости линии обзора камеры.

Технологическая карта урока русского языка "Общее знакомство со сложными предложениями"

Грани, находящиеся под углом 90 градусов от фронтальных, считаются боковыми Side. Цветовой диапазон берётся из кривой, контролируемой параметром IOR. Грани под углом скольжения угол между падающим лучом и поверхностью до 90 градусов в значениях IOR выше 1,0 будут полностью окрашены в цвет Side. По мере увеличения IOR визуально цвет Side будет смешиваться с Front, всё больше замещая его, пока не поглотит полностью при достижении максимальной величины 20,0.

В основном этот тип спада используется в слоте для отражений Reflection. На поверхностях, направленных перпендикулярно виду из камеры, при значениях по умолчанию он даёт тусклые отражения, при этом на гранях, расположенных под углом к ним, отражения наблюдаются куда более яркие, создавая световые блики, которые можно наблюдать на стенках бокала.